像素流送技術詳解:如何選擇服務器規格及與實時云渲染的區別
當下數字技術迅猛發展,像素流送技術頗受矚目。但選擇合適的服務器規格,卻成了許多人感到棘手的問題。這需要綜合考慮諸多因素,同時也與多個項目的順利進行和成本管理緊密相關。
像素流送技術原理
像素流送技術實際上是將UE5等引擎制作的軟件部署在服務器上。以某些游戲開發或虛擬展示項目為例,當用戶在服務器上操作模型時,視頻流會通過網絡進行傳輸。例如,有一家游戲開發公司曾嘗試利用像素流送技術來展示新游戲的演示版本,但發現這一技術對網絡和服務器性能有特定要求,以確保視頻流的穩定傳輸。然而,在實際應用中,不同項目對這一技術的調整需求差異顯著。
明白這個道理對于決定服務器配置至關重要。這關乎到對視頻流處理能力以及傳輸速度等多方面的科學評估。之前就有一家小型的動畫公司,在未掌握這個原理的情況下,隨意挑選了服務器,結果在傳輸動畫模型時遇到了卡頓問題。
實時云渲染與像素流送對比
實時云渲染與像素流送在解決實際問題時展現出某些共性。它們都將UE模型部署在服務器上,并允許用戶通過網頁或移動設備與其互動。然而,實時云渲染作為一項服務,具備更為卓越的功能。以某大型建筑可視化項目為例,實時云渲染能夠在高并發環境下實現負載均衡等功能,而像素流送則難以實現這一點。
兼容性上存在區別。像素流傳輸在瀏覽器中的兼容性尚需加強。比如某公司的展示系統,在部分瀏覽器上使用像素流傳輸時可能無法正常打開。相比之下,實時云渲染技術能更好地適應多種流行瀏覽器,從而減少了使用中的風險。
像素流送端口安全隱患
像素流送在傳輸過程中存在端口安全風險。每當有用戶接入,就需要開啟一個端口。在那些對端口開放有嚴格限制的企業內部網絡環境中,像素流送的使用會受到嚴重影響。例如,某企業曾嘗試將像素流送用于培訓系統,但由于端口開放的限制,導致只能讓極少數人同時使用。
點量云流在端口使用方面展現出顯著優勢,僅需2個端口即可完成推流。特別是在網絡管理較為嚴格的環境中,這一特性尤為突出。
像素流送的接入限制
在項目開發早期就要引入模型,這樣才能具備像素流送的功能。對于已經完成或尚未完成的模型,若業主突然要求添加推流,往往難以實現。比如,某個景區希望對其已有的虛擬景區模型增添推流功能,但使用像素流送方式卻面臨困難。
點量云流實時渲染功能可直接投入使用。只要模型文件為exe格式,即可應用。無論是UE還是其他3D模型,均可在開發過程中的任何階段進行推流操作。
可推流的范圍差異
像素流送僅適用于向UE模型推送內容。而點量云流實時渲染支持更多種類的軟件和3D模型推送。一家地理信息公司若需推送GIS二維軟件的數據,像素流送無法滿足這一需求。但點量云流實時渲染可以通過網頁傳輸本地數據,既保證了數據安全,又能實現推送功能。
實時云渲染支持眾多可定制界面功能,而像素流送則無法做到這一點。
如何選擇合適的技術
根據不同情況,決定使用像素流傳輸還是實時云渲染服務。若僅用于技術研究,在用戶數量不多、需求不高的場合,像素流傳輸是個不錯的選擇。所謂并發,指的是同時使用模型的人數。比如,小型數字孿生系統只需少量并發即可。不同場景對并發的需求差異顯著。
目前,服務器的顯卡配置有雙卡、四卡、六卡、八卡,甚至偶爾會有十卡。確定了顯卡能夠支持的實時云渲染數量后,選擇不同卡數的服務器將直接關系到服務器的數量和成本。因此,這需要我們根據實際情況,從多個角度進行綜合考慮。
閱讀完這篇文章后,你或許會在項目決策時更偏好像素流傳輸還是實時云端渲染。期待大家的點贊與轉發,同時也很樂意在評論區聽到你們的寶貴經驗。
作者:小藍
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