谷歌正式進軍1400億美元游戲行業,云游戲服務或成視頻游戲中的奈飛
谷歌進軍游戲業
3月18日,美國財經網站CNBC發布信息,谷歌這家互聯網巨頭即將進入價值高達1400億美元的游戲領域。這一行動是為了拓寬其收入來源,同時谷歌打算將游戲流媒體服務打造成為“視頻游戲界的奈飛”。谷歌野心勃勃,游戲行業即將迎來一場巨大變革。
上個月,谷歌舉行了一場游戲體驗會。會上,不管玩家使用何種操作系統的網頁瀏覽器,都能輕松游玩《刺客信條:奧德賽》。他們不需要依賴專業的游戲設備。這一行動彰顯了谷歌云游戲服務的強大之處。從這個角度看,谷歌似乎有意正式踏入云游戲市場。
云游戲發展溯源
2009年,GDC游戲開發者大會在舊金山舉行,那時,一家公司推出了首款云端游戲《孤島危機》。從那時起,云游戲這個概念開始為大眾所了解。隨后,云游戲就像一顆種子,在游戲市場的肥沃土壤中慢慢扎根生長,開始了它的成長之旅。
云游戲與云計算及云服務市場的熱潮息息相關。科技進步使得云計算能力得到提升,云服務得到廣泛運用,這些因素共同為云游戲的發展打下了堅實的基礎。正因為如此,云游戲得以快速崛起,逐漸被眾多用戶所熟知并受到喜愛。
5G助力云游戲
云游戲在發展途中遭遇了不少挑戰,恰逢5G網絡技術嶄露頭角。今年被譽為“5G年”,華為等大企業紛紛布局5G,各國也緊鑼密鼓地建設5G網絡。5G技術為云游戲提供了堅實的支撐,讓云游戲擺脫了網絡限制,發展之路變得更為平坦。
利用5G網絡的高速度和穩定性,云游戲的畫面卡頓和反應延遲將大大改善。玩家將能更流暢地玩大型游戲,仿佛置身戰場,盡情享受更加精彩的游玩體驗。
谷歌新服務設想
3月19日,舊金山的一場游戲開發者大會將迎來谷歌的宣布。屆時,谷歌將推出一款新的流媒體游戲服務。玩家們可以在瀏覽器中輕松享受PC游戲。這一服務背后,是強大計算機的支撐。谷歌打算運用云計算技術,把高清游戲內容直接傳輸到玩家的設備上。
玩家無需投入大量資金購買游戲設備,普通硬件也能暢玩熱門游戲。這就像隨時可以開啟的寶藏,讓玩家們可以隨時進入一個充滿樂趣的游戲世界,對他們來說非常有吸引力。
其他廠商布局
谷歌并非獨占這一市場。2014年,索尼就推出了“Now”服務,讓用戶能跨設備享受400款經典游戲,這使索尼在云游戲領域搶占了優勢。
自2018年始,任天堂推出了云游戲服務,玩家得以體驗部分云游戲。不久,微軟亦涉足此領域,并于2019年開始了試運行。隨后,眾多企業紛紛加入競爭,云游戲市場的競爭態勢愈發白熱化。
市場競爭態勢
谷歌、亞馬遜、微軟等企業相繼推出了基于云計算的流媒體游戲平臺。這些平臺的問世,預計將使游戲市場規模至少增長至原來的四倍。云游戲市場蘊藏著巨大的潛力,就像一片尚未開墾的沃土,充滿了無限的可能。
2018年,騰訊云在云計算市場取得了一席之地,市場份額達到了5.4%,超過了谷歌的4.3%,位居第四。不僅如此,其收入增速在Top 10廠商中高居榜首。今年,騰訊又推出了云游戲平臺“騰訊即玩”。眾多實力派紛紛加入,使得云游戲市場的發展前景備受矚目。
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作者:小藍
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