谷歌關(guān)閉STADIA第一方工作室:顛覆性游戲平臺的興衰歷程
谷歌是全球頂尖的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,推出了眾多卓越的產(chǎn)品和服務(wù)。然而,它有一個奇特的現(xiàn)象,那就是在進(jìn)入各個細(xì)分市場時總能取得成功,但最終卻莫名其妙地關(guān)閉了業(yè)務(wù)。比如在游戲領(lǐng)域,它既讓人充滿期待,又讓人感到失望,這實在讓人難以理解。
谷歌的游戲之路開端
谷歌踏入游戲界,備受矚目。他們推出了云游戲平臺,引得玩家們對其獨(dú)特游戲體驗充滿期待。谷歌原本打算大力培養(yǎng)自家游戲工作室,許多人相信憑借其強(qiáng)大的科技背景和充裕的資金,打造出3A級大作并非難事。但事實上,過去一年多里,谷歌推出的游戲作品不多,更沒有出現(xiàn)令人矚目的3A級大作。
一開始涉足游戲行業(yè)時,其規(guī)劃規(guī)模頗為宏大。然而,在具體執(zhí)行過程中,似乎并未充分發(fā)揮其自身優(yōu)勢。舉例來說,盡管擁有強(qiáng)大的技術(shù)研究和大量數(shù)據(jù)資源,但在游戲開發(fā)和推廣方面,效果并不理想。
關(guān)閉第一方工作室
不到兩年時間,谷歌便決定關(guān)閉其首個工作室。這一決定背后,主要源于游戲開發(fā)所需投入的巨額資金。無論是資金還是時間成本,都在持續(xù)以指數(shù)級增長。由此可見,谷歌在游戲開發(fā)領(lǐng)域的成本管理和預(yù)期目標(biāo)之間,存在較大的偏差。
谷歌可能曾想,憑借其過往的成功經(jīng)驗,能迅速在游戲開發(fā)界取得成就。然而,現(xiàn)實卻給了它沉重一擊。數(shù)據(jù)顯示,不少成功的3A游戲,其開發(fā)成本超過千萬美元,且耗時長達(dá)數(shù)年。谷歌在初期可能并未充分認(rèn)識到這一挑戰(zhàn)的難度,因此很快便失去了信心。
谷歌的新游戲模式
谷歌雖已關(guān)閉了自家的游戲工作室,卻并未徹底退出游戲市場。他們?nèi)詫⑴c多家游戲公司攜手,致力于云游戲平臺的開發(fā)。這種轉(zhuǎn)變表明,谷歌正逐步從單一的游戲開發(fā)公司,變?yōu)樘峁┯螒蚱脚_服務(wù)的供應(yīng)商。
然而,這種模式與微軟、索尼等企業(yè)相比,顯得有些相似。它似乎難以在個性方面超越其他游戲主機(jī)平臺。比如,其他主機(jī)平臺擁有明顯的獨(dú)占內(nèi)容優(yōu)勢,而谷歌的云游戲服務(wù)主要還是作為一個銷售和推廣的平臺,缺乏獨(dú)占內(nèi)容的優(yōu)勢。
對盈利模式反思
自谷歌成立以來,其盈利方式在游戲領(lǐng)域并未發(fā)生根本改變。與微軟、索尼等公司相似,谷歌主要提供平臺和收益分成。然而,盡管谷歌在資源和資金方面實力強(qiáng)大,能夠推出各種科技產(chǎn)品,但在游戲領(lǐng)域,其并未能有效地整合這些資源。
產(chǎn)品看似種類繁多,但游戲領(lǐng)域里并未形成明確的發(fā)展重點。相較之下,主機(jī)市場依賴內(nèi)容賺取利潤,硬件部分則面臨虧損。谷歌缺乏獨(dú)特內(nèi)容支撐,其盈利途徑變得不清晰,未來走向充滿不確定性。
與其他公司對比
與微軟相較,即便微軟在硬件方面不盡如人意,最終還是成功躋身了主機(jī)領(lǐng)域的三大巨頭之列。這一過程充滿了漫長的投入和艱辛。更不必說那些開發(fā)周期漫長、投入大量人力的游戲,如《塞爾達(dá):曠野之息》。而谷歌的產(chǎn)品往往壽命較短,這種情況相當(dāng)普遍。
對比之下,谷歌涉足游戲行業(yè)顯得缺乏堅韌不拔的意志和深遠(yuǎn)的規(guī)劃。他們并未專注于某一領(lǐng)域持續(xù)努力,而是誤以為憑借現(xiàn)有聲望便能在游戲界輕易獲勝,最終卻遭遇了失敗。
云游戲平臺現(xiàn)狀
云游戲面臨諸多挑戰(zhàn)。小雷的體驗告訴我們,不少云游戲平臺上的游戲種類有限,品質(zhì)不高,游玩感受不佳。雖然谷歌的云游戲在北美頗受歡迎,但國內(nèi)玩家無緣體驗。騰訊的START云游戲平臺同樣存在游戲數(shù)量不足的問題,不過游玩體驗尚可。總體來看,云游戲要想吸引更多用戶,還需進(jìn)一步發(fā)展完善。
大家是否認(rèn)為谷歌在游戲界還有可能重新嶄露頭角?期待各位讀者點贊、轉(zhuǎn)發(fā),并留下你們的寶貴意見。
作者:小藍(lán)
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