2016年全球游戲行業增長放緩:市場規模達996億美元,同比增長8.4%
《列王的紛爭》的影響力
《列王的紛爭》這款國產手游頗受歡迎。自從它取得顯著成就,眾多國產手游紛紛效仿其“COK”風格,受其啟發而紛紛出海。然而,想要復制其成功之路頗為不易,真正取得成功的寥寥無幾。這一現象充分彰顯了《列王的紛爭》的獨特之處和成功的艱辛。
《陰陽師》海外突圍
網易成功緩解了服務器壓力,隨后便將《陰陽師》推廣至海外。得益于眾多海外華人朋友的喜愛,《陰陽師》在美國市場頗受歡迎,迅速躋身暢銷榜前十,最高時甚至達到了第七位。
這一成果表明,國產手機游戲在海外華人市場有著巨大的發展空間。同時,它也為其他國產手機游戲進軍國際市場提供了參考。
《阿瓦隆之王》的逆襲
游族網絡與網易持相同觀點,將產品質量視為最關鍵的因素。他們首先在國內市場競爭中鍛煉自身實力,接著拓展至國際市場。《阿瓦隆之王》之所以能夠取得成功,正是基于這一策略。此外,像《列王的紛爭》這樣的圖標設計,也降低了美國玩家的認知門檻。
多種因素共同作用,《阿瓦隆之王》在2016年登上了美國暢銷榜的頂峰。盡管它的總收入略遜于《列王的紛爭》,但這表明國產手游走出國門、取得成功是有可能實現的,這一成就具有深遠意義。
《三國天武》與《拳皇98》表現
2016年,《三國天武》在暢銷榜上徘徊在40到100名之間,這一成績表明游戲已步入長期運營的行列。它的持續穩定表現,顯示出游戲擁有眾多忠實粉絲和一套完善的運營機制。
《拳皇98》在日本一經上市,便取得了顯著的成績,其周銷量占比高達44.19%。這一數據引起了眾多年輕粉絲的極大興趣。這樣的成績充分證明了經典游戲IP在國際市場上具有強大的吸引力。
《王國紀元》與《六龍御天》佳績
2016年3月,《王國紀元》這款全球策略游戲迅速嶄露頭角。起初,它就實現了五萬美元的收入。到了8月份,收入更是猛增,超過了1400萬美元。整體來看,它的收入一直在穩步上升。
祖龍娛樂推出的國戰手游《六龍御天》在東南亞市場頗受歡迎。自2016年3月底正式推出以來,這款游戲在馬來西亞和新加坡的暢銷榜單上名列前茅,表現十分出色。這主要得益于東南亞玩家與我國玩家在游戲偏好上有諸多共同點,對游戲玩法表現出較高的認同感。
其他國產手游海外表現
憑借《城堡攻堅戰》和《王國紀元》的成功,IGG嶄露頭角,成為繼智明星通之后最為出色的出海企業。這兩款游戲表現非凡,為IGG在海外市場打下了堅實的基礎。
《蘇丹的復仇》在中東頗受歡迎,但并非特別新穎。蝸牛公司推出的《太極熊貓》在土耳其等地表現不錯,這顯示了它出色的本地化運營能力,并且帶有濃厚的中國風格。
2016年,國產手游邁向國際市場的消息引起了廣泛關注。然而,真正走向國際市場的手游數量并不多,大多數還停留在策劃和調研階段。對于未來國產手游在國際舞臺上能否涌現更多熱門產品,大家有何看法?歡迎點贊并分享這篇文章,同時在評論區留下你們的觀點。
作者:小藍
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